diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 177348d..4e21c06 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,6 +1,6 @@ # Logs logs -*.log +#*.log npm-debug.log* yarn-debug.log* yarn-error.log* diff --git a/android/app/build.gradle b/android/app/build.gradle index efa725d..9cdff66 100644 --- a/android/app/build.gradle +++ b/android/app/build.gradle @@ -3,8 +3,10 @@ apply plugin: 'com.android.application' // 버전 정보를 properties 파일에서 동적으로 로드 android { namespace "com.lovable.zellyfinance" - compileSdk rootProject.ext.compileSdkVersion + compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion defaultConfig { + versionCode = 9 + versionName = "1.1.8" applicationId "com.lovable.zellyfinance" minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion @@ -50,7 +52,7 @@ android { // 로드된 값이 유효한지 확인하고, 유효하지 않으면 기본값 사용 def versionName = defaultVersionName - def versionCode = defaultVersionCode + def versionCode = 9 def buildNumber = defaultBuildNumber if (versionProps['versionName'] && !versionProps['versionName'].toString().trim().isEmpty()) { @@ -61,14 +63,17 @@ android { if (versionProps['versionCode'] && !versionProps['versionCode'].toString().trim().isEmpty()) { try { + // 버전 코드는 고정값 8을 사용하므로 properties에서 읽지 않음 + /* versionCode = versionProps['versionCode'].toString().toInteger() if (versionCode <= 0) { println "유효하지 않은 versionCode(0 이하), 기본값 사용: ${defaultVersionCode}" versionCode = defaultVersionCode } + */ } catch (Exception e) { println "versionCode 변환 오류, 기본값 사용: ${e.message}" - versionCode = defaultVersionCode + // versionCode = defaultVersionCode } } else { println "유효하지 않은 versionCode, 기본값 사용: ${defaultVersionCode}" @@ -92,9 +97,14 @@ android { // 최종 로그 출력 println "최종 버전 정보: versionName=${versionName}, versionCode=${versionCode}, buildNumber=${buildNumber}" - // 앱 빌드 속성 설정 - 문법 오류 수정 - versionName = versionName - versionCode = versionCode + versionCode = 8 + + // 앱 빌드 속성 설정 + // 버전 코드는 이미 고정값 8로 설정됨 + // versionCode = versionCode.toInteger() + versionName = "${versionName}" + + // 이 부분이 중요합니다 - 이 속성들이 안드로이드 매니페스트에 자동으로 병합됩니다 // BuildConfig 필드 설정 buildConfigField "String", "VERSION_NAME", "\"${versionName}\"" diff --git a/android/app/src/main/AndroidManifest.xml b/android/app/src/main/AndroidManifest.xml index f05581a..0b7070e 100644 --- a/android/app/src/main/AndroidManifest.xml +++ b/android/app/src/main/AndroidManifest.xml @@ -1,5 +1,7 @@ - + vite_react_shadcn_ts@0.0.0 build +> vite build + +vite v5.4.10 building for production... +transforming... +✓ 3636 modules transformed. +rendering chunks... +computing gzip size... +dist/index.html 0.72 kB │ gzip: 0.46 kB +dist/assets/index-BgIUBQkk.css 74.73 kB │ gzip: 12.82 kB +dist/assets/browser-Q2e0CuoM.js 0.30 kB │ gzip: 0.25 kB +dist/assets/index-ukZ_MYNA.js 1,155.73 kB │ gzip: 335.16 kB + +(!) Some chunks are larger than 500 kB after minification. Consider: +- Using dynamic import() to code-split the application +- Use build.rollupOptions.output.manualChunks to improve chunking: https://rollupjs.org/configuration-options/#output-manualchunks +- Adjust chunk size limit for this warning via build.chunkSizeWarningLimit. +✓ built in 3.88s +웹 앱 빌드 완료 +2. Capacitor에 웹 코드 동기화 중... +실행 명령어: npx cap sync android +✔ Copying web assets from dist to android/app/src/main/assets/public in 5.47ms +✔ Creating capacitor.config.json in android/app/src/main/assets in 1.94ms +✔ copy android in 30.43ms +✔ Updating Android plugins in 6.52ms +[info] Found 2 Capacitor plugins for android: + @capacitor/keyboard@7.0.0 + @capacitor/splash-screen@7.0.0 +✔ update android in 88.42ms +[info] Sync finished in 0.152s +Capacitor 동기화 완료 +3. 안드로이드 빌드 시작 (release-aab)... +실행 명령어: ./gradlew bundleRelease + +> Configure project :app +WARNING: The option setting 'android.defaults.buildfeatures.buildconfig=true' is deprecated. +The current default is 'false'. +It will be removed in version 10.0 of the Android Gradle plugin. +To keep using this feature, add the following to your module-level build.gradle files: + android.buildFeatures.buildConfig = true +or from Android Studio, click: `Refactor` > `Migrate BuildConfig to Gradle Build Files`. +버전 정보 로드: versionName=1.1.8, versionCode=9, buildNumber=9 +최종 버전 정보: versionName=1.1.8, versionCode=9, buildNumber=9 +WARNING: Using flatDir should be avoided because it doesn't support any meta-data formats. + +> Configure project :capacitor-cordova-android-plugins +WARNING: Using flatDir should be avoided because it doesn't support any meta-data formats. + +> Task :app:preBuild UP-TO-DATE +> Task :app:preReleaseBuild UP-TO-DATE +> Task :app:generateReleaseResValues +> Task :capacitor-android:preBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-android:preReleaseBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-android:generateReleaseResValues +> Task :capacitor-android:generateReleaseResources +> Task :capacitor-android:packageReleaseResources +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:preBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:preReleaseBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:generateReleaseResValues +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:generateReleaseResources +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:packageReleaseResources +> Task :capacitor-keyboard:preBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-keyboard:preReleaseBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-keyboard:generateReleaseResValues +> Task :capacitor-keyboard:generateReleaseResources +> Task :capacitor-keyboard:packageReleaseResources +> Task :capacitor-splash-screen:preBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-splash-screen:preReleaseBuild UP-TO-DATE +> Task :capacitor-splash-screen:generateReleaseResValues +> Task :capacitor-splash-screen:generateReleaseResources +> Task :capacitor-splash-screen:packageReleaseResources +> Task :app:mapReleaseSourceSetPaths +> Task :app:generateReleaseResources +> Task :app:createReleaseCompatibleScreenManifests +> Task :app:extractDeepLinksRelease +> Task :capacitor-android:extractDeepLinksRelease +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:extractDeepLinksRelease +> Task :capacitor-keyboard:extractDeepLinksRelease +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:processReleaseManifest +> Task :capacitor-splash-screen:extractDeepLinksRelease +> Task :capacitor-android:processReleaseManifest +> Task :capacitor-keyboard:processReleaseManifest +> Task :capacitor-splash-screen:writeReleaseAarMetadata +> Task :capacitor-keyboard:writeReleaseAarMetadata +> Task :capacitor-android:writeReleaseAarMetadata +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:writeReleaseAarMetadata +> Task :capacitor-splash-screen:processReleaseManifest +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:compileReleaseLibraryResources +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:parseReleaseLocalResources +> Task :app:checkReleaseAarMetadata +> Task :capacitor-keyboard:compileReleaseLibraryResources +> Task :capacitor-android:parseReleaseLocalResources +> Task :capacitor-android:compileReleaseLibraryResources +> Task :app:processReleaseMainManifest +> Task :app:processReleaseManifest +> Task :app:processApplicationManifestReleaseForBundle +> Task :app:processReleaseManifestForPackage +> Task :capacitor-android:generateReleaseRFile +> Task :app:extractReleaseVersionControlInfo +> Task :capacitor-android:generateReleaseBuildConfig +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:generateReleaseRFile +> Task :capacitor-android:javaPreCompileRelease +> Task :capacitor-splash-screen:parseReleaseLocalResources +> Task :capacitor-keyboard:parseReleaseLocalResources +> Task :capacitor-splash-screen:compileReleaseLibraryResources +> Task :app:mergeReleaseResources + +> Task :capacitor-android:compileReleaseJavaWithJavac +Note: /Users/hansoo./Dev/zellyy-finance/node_modules/@capacitor/android/capacitor/src/main/java/com/getcapacitor/Bridge.java uses or overrides a deprecated API. +Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details. +Note: Some input files use unchecked or unsafe operations. +Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details. + +> Task :capacitor-keyboard:generateReleaseRFile +> Task :capacitor-keyboard:generateReleaseBuildConfig +> Task :capacitor-keyboard:javaPreCompileRelease +> Task :capacitor-splash-screen:generateReleaseRFile +> Task :capacitor-android:bundleLibCompileToJarRelease +> Task :capacitor-android:bundleLibRuntimeToJarRelease +> Task :capacitor-keyboard:compileReleaseJavaWithJavac +> Task :capacitor-keyboard:bundleLibRuntimeToJarRelease +> Task :capacitor-splash-screen:generateReleaseBuildConfig +> Task :capacitor-splash-screen:javaPreCompileRelease +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:generateReleaseBuildConfig +> Task :app:processReleaseResources +> Task :capacitor-splash-screen:compileReleaseJavaWithJavac +> Task :capacitor-splash-screen:bundleLibRuntimeToJarRelease +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:javaPreCompileRelease +> Task :app:checkReleaseDuplicateClasses +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:compileReleaseJavaWithJavac +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:bundleLibRuntimeToJarRelease +> Task :app:generateReleaseBuildConfig +> Task :app:javaPreCompileRelease +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:bundleLibCompileToJarRelease +> Task :capacitor-keyboard:bundleLibCompileToJarRelease +> Task :capacitor-splash-screen:bundleLibCompileToJarRelease +> Task :app:desugarReleaseFileDependencies +> Task :app:bundleReleaseResources +> Task :app:compileReleaseJavaWithJavac +> Task :app:dexBuilderRelease +> Task :app:mergeReleaseStartupProfile +> Task :app:mergeReleaseShaders +> Task :app:compileReleaseShaders NO-SOURCE +> Task :app:generateReleaseAssets UP-TO-DATE +> Task :capacitor-android:mergeReleaseShaders +> Task :capacitor-android:compileReleaseShaders NO-SOURCE +> Task :capacitor-android:generateReleaseAssets UP-TO-DATE +> Task :capacitor-android:mergeReleaseAssets +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:mergeReleaseShaders +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:compileReleaseShaders NO-SOURCE +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:generateReleaseAssets UP-TO-DATE +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:mergeReleaseAssets +> Task :capacitor-keyboard:mergeReleaseShaders +> Task :capacitor-keyboard:compileReleaseShaders NO-SOURCE +> Task :capacitor-keyboard:generateReleaseAssets UP-TO-DATE +> Task :capacitor-keyboard:mergeReleaseAssets +> Task :capacitor-splash-screen:mergeReleaseShaders +> Task :capacitor-splash-screen:compileReleaseShaders NO-SOURCE +> Task :capacitor-splash-screen:generateReleaseAssets UP-TO-DATE +> Task :capacitor-splash-screen:mergeReleaseAssets +> Task :app:mergeReleaseAssets +> Task :app:processReleaseJavaRes NO-SOURCE +> Task :capacitor-android:processReleaseJavaRes NO-SOURCE +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:processReleaseJavaRes NO-SOURCE +> Task :capacitor-keyboard:processReleaseJavaRes NO-SOURCE +> Task :capacitor-splash-screen:processReleaseJavaRes NO-SOURCE +> Task :app:mergeReleaseJniLibFolders +> Task :capacitor-android:mergeReleaseJniLibFolders +> Task :capacitor-android:mergeReleaseNativeLibs NO-SOURCE +> Task :capacitor-android:copyReleaseJniLibsProjectOnly +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:mergeReleaseJniLibFolders +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:mergeReleaseNativeLibs NO-SOURCE +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:copyReleaseJniLibsProjectOnly +> Task :capacitor-keyboard:mergeReleaseJniLibFolders +> Task :capacitor-keyboard:mergeReleaseNativeLibs NO-SOURCE +> Task :capacitor-keyboard:copyReleaseJniLibsProjectOnly +> Task :capacitor-splash-screen:mergeReleaseJniLibFolders +> Task :capacitor-splash-screen:mergeReleaseNativeLibs NO-SOURCE +> Task :capacitor-splash-screen:copyReleaseJniLibsProjectOnly +> Task :app:writeReleaseAppMetadata +> Task :app:mergeReleaseNativeLibs NO-SOURCE +> Task :app:stripReleaseDebugSymbols NO-SOURCE +> Task :capacitor-android:prepareReleaseArtProfile +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:prepareReleaseArtProfile +> Task :capacitor-keyboard:prepareReleaseArtProfile +> Task 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:capacitor-keyboard:prepareLintJarForPublish +> Task :capacitor-splash-screen:createFullJarRelease +> Task :capacitor-splash-screen:extractProguardFiles +> Task :capacitor-splash-screen:generateReleaseLintModel +> Task :capacitor-splash-screen:prepareLintJarForPublish +> Task :app:generateReleaseLintVitalReportModel +> Task :capacitor-keyboard:stripReleaseDebugSymbols NO-SOURCE +> Task :capacitor-keyboard:copyReleaseJniLibsProjectAndLocalJars +> Task :capacitor-keyboard:extractDeepLinksForAarRelease +> Task :capacitor-keyboard:extractReleaseAnnotations +> Task :capacitor-keyboard:mergeReleaseGeneratedProguardFiles +> Task :capacitor-keyboard:mergeReleaseConsumerProguardFiles +> Task :capacitor-splash-screen:stripReleaseDebugSymbols NO-SOURCE +> Task :capacitor-keyboard:mergeReleaseJavaResource +> Task :capacitor-splash-screen:copyReleaseJniLibsProjectAndLocalJars +> Task :capacitor-keyboard:syncReleaseLibJars +> Task :capacitor-keyboard:bundleReleaseLocalLintAar +> Task 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:capacitor-android:syncReleaseLibJars +> Task :capacitor-android:bundleReleaseLocalLintAar +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:extractDeepLinksForAarRelease +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:extractReleaseAnnotations +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:mergeReleaseGeneratedProguardFiles +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:mergeReleaseConsumerProguardFiles +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:mergeReleaseJavaResource +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:syncReleaseLibJars +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:bundleReleaseLocalLintAar +> Task :capacitor-android:writeReleaseLintModelMetadata +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:writeReleaseLintModelMetadata +> Task :capacitor-keyboard:writeReleaseLintModelMetadata +> Task :capacitor-splash-screen:writeReleaseLintModelMetadata +> Task :capacitor-android:generateReleaseLintVitalModel +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:generateReleaseLintVitalModel +> Task :capacitor-keyboard:generateReleaseLintVitalModel +> Task :capacitor-splash-screen:generateReleaseLintVitalModel +> Task :app:parseReleaseIntegrityConfig +> Task :app:validateSigningRelease +> Task :capacitor-keyboard:lintVitalAnalyzeRelease +> Task :capacitor-splash-screen:lintVitalAnalyzeRelease +> Task :app:mergeExtDexRelease +> Task :capacitor-android:lintVitalAnalyzeRelease +> Task :app:mergeDexRelease +> Task :app:buildReleasePreBundle +> Task :app:compileReleaseArtProfile +> Task :capacitor-cordova-android-plugins:lintVitalAnalyzeRelease +> Task :app:lintVitalAnalyzeRelease +> Task :app:lintVitalReportRelease +> Task :app:lintVitalRelease +> Task :app:packageReleaseBundle +> Task :app:signReleaseBundle +> Task :app:produceReleaseBundleIdeListingFile +> Task :app:createReleaseBundleListingFileRedirect +> Task :app:bundleRelease +[Incubating] Problems report is available at: file:///Users/hansoo./Dev/zellyy-finance/android/build/reports/problems/problems-report.html + +BUILD SUCCESSFUL in 11s +181 actionable tasks: 181 executed +릴리즈 AAB 빌드 완료 +AAB 파일 생성 완료: app/build/outputs/bundle/release/app-release.aab +AAB 파일 크기: 3.8M +AAB 파일이 릴리즈 디렉토리에 복사되었습니다: release/zellyy_release_v1.1.8_20250405_194612.aab diff --git a/app_error.log b/app_error.log new file mode 100644 index 0000000..cacae84 --- /dev/null +++ b/app_error.log @@ -0,0 +1 @@ +===== 오류 로그: Sat Apr 5 19:45:45 KST 2025 ===== diff --git a/build-apk.sh b/build-apk.sh index fbe9377..8d14b2f 100755 --- a/build-apk.sh +++ b/build-apk.sh @@ -3,15 +3,60 @@ # 안드로이드 앱 빌드 스크립트 (디버그 및 릴리즈 버전) # 사용법: ./build-apk-for-device.sh +# 스크립트 시작 시간 기록 +START_TIME=$(date +%s) + # 색상 정의 GREEN='\033[0;32m' YELLOW='\033[1;33m' RED='\033[0;31m' NC='\033[0m' # No Color +# 로그 파일 설정 +LOG_FILE="app_build.log" +ERROR_LOG_FILE="app_error.log" + +# 타임아웃 설정 (초 단위) +BUILD_TIMEOUT=600 # 10분 + +# 오류 처리 함수 +handle_error() { + local exit_code=$1 + local error_message=$2 + local command=$3 + + echo -e "\n${RED}오류 발생: $error_message${NC}" | tee -a "$ERROR_LOG_FILE" + echo -e "${YELLOW}명령어: $command${NC}" | tee -a "$ERROR_LOG_FILE" + echo -e "${YELLOW}종료 코드: $exit_code${NC}" | tee -a "$ERROR_LOG_FILE" + echo -e "${YELLOW}전체 로그는 $LOG_FILE 파일을 확인하세요.${NC}" + + exit $exit_code +} + +# 빌드 시간 계산 함수 +show_build_time() { + local end_time=$(date +%s) + local build_time=$((end_time - START_TIME)) + local minutes=$((build_time / 60)) + local seconds=$((build_time % 60)) + + echo -e "\n${GREEN}빌드 완료 시간: ${minutes}분 ${seconds}초${NC}" +} + +# 로그 파일 초기화 +echo "===== 빌드 시작: $(date) =====" > "$LOG_FILE" +echo "===== 오류 로그: $(date) =====" > "$ERROR_LOG_FILE" + # 프로젝트 디렉토리로 이동 cd "$(dirname "$0")" +# 릴리즈 디렉토리 생성 +RELEASE_DIR="$(pwd)/release" +if [ ! -d "$RELEASE_DIR" ]; then + mkdir -p "$RELEASE_DIR" + echo -e "${GREEN}릴리즈 디렉토리가 생성되었습니다: $RELEASE_DIR${NC}" +fi + # 빌드 타입 선택 메뉴 echo -e "${YELLOW}Zellyy Finance 앱 빌드 스크립트${NC}" echo -e "${YELLOW}=============================${NC}" @@ -43,76 +88,107 @@ case $CHOICE in ;; esac -# 현재 버전 코드 가져오기 -CURRENT_VERSION_CODE=$(grep -o 'versionCode [0-9]*' android/app/build.gradle | awk '{print $2}') -# 버전 코드가 비어있으면 기본값 1로 설정 -if [ -z "$CURRENT_VERSION_CODE" ]; then - CURRENT_VERSION_CODE=1 - echo -e "${YELLOW}버전 코드가 없어 기본값 1로 설정했습니다.${NC}" -fi -echo -e "${YELLOW}현재 버전 코드: ${CURRENT_VERSION_CODE}${NC}" +# 버전 정보 파일 확인 +VERSION_PROPS_FILE="version.properties" -# 현재 버전 이름 가져오기 -CURRENT_VERSION_NAME=$(grep -o 'versionName "[^"]*"' android/app/build.gradle | sed 's/versionName "//' | sed 's/"//') -# 버전 이름이 비어있으면 기본값 1.0.0으로 설정 -if [ -z "$CURRENT_VERSION_NAME" ]; then - CURRENT_VERSION_NAME="1.0.0" - echo -e "${YELLOW}버전 이름이 없어 기본값 1.0.0으로 설정했습니다.${NC}" +# 버전 정보 파일이 있는지 확인 +if [ -f "$VERSION_PROPS_FILE" ]; then + # 파일에서 버전 정보 로드 + source "$VERSION_PROPS_FILE" + CURRENT_VERSION_CODE=$VERSION_CODE + CURRENT_VERSION_NAME=$VERSION_NAME + CURRENT_BUILD_NUMBER=$BUILD_NUMBER + echo -e "${GREEN}버전 정보 로드 완료: 버전 코드=${BLUE}$CURRENT_VERSION_CODE${GREEN}, 버전 이름=${BLUE}$CURRENT_VERSION_NAME${GREEN}, 빌드 번호=${BLUE}$CURRENT_BUILD_NUMBER${NC}" +else + # 파일이 없으면 build.gradle에서 버전 정보 가져오기 + CURRENT_VERSION_CODE=$(grep -o 'versionCode [0-9]*' android/app/build.gradle | sed 's/versionCode //') + CURRENT_VERSION_NAME=$(grep -o 'versionName "[^"]*"' android/app/build.gradle | sed 's/versionName "//' | sed 's/"//') + + # 버전 코드가 비어있으면 기본값 1로 설정 + if [ -z "$CURRENT_VERSION_CODE" ]; then + CURRENT_VERSION_CODE=1 + echo -e "${YELLOW}버전 코드가 없어 기본값 1로 설정했습니다.${NC}" + fi + + # 버전 이름이 비어있으면 기본값 1.0.0으로 설정 + if [ -z "$CURRENT_VERSION_NAME" ]; then + CURRENT_VERSION_NAME="1.0.0" + echo -e "${YELLOW}버전 이름이 없어 기본값 1.0.0으로 설정했습니다.${NC}" + fi + + # 빌드 번호 기본값 설정 + CURRENT_BUILD_NUMBER=$CURRENT_VERSION_CODE fi -echo -e "${YELLOW}현재 버전 이름: ${CURRENT_VERSION_NAME}${NC}" + +echo -e "${YELLOW}현재 버전 코드: ${BLUE}$CURRENT_VERSION_CODE${NC}" +echo -e "${YELLOW}현재 버전 이름: ${BLUE}$CURRENT_VERSION_NAME${NC}" +echo -e "${YELLOW}현재 빌드 번호: ${BLUE}$CURRENT_BUILD_NUMBER${NC}" # 버전 정보 수정 여부 확인 echo -e "${YELLOW}버전 정보를 수정하시겠습니까? (y/n)${NC}" read -r MODIFY_VERSION +# 기본값 설정 +NEW_VERSION_CODE=$CURRENT_VERSION_CODE +NEW_VERSION_NAME=$CURRENT_VERSION_NAME + if [[ "$MODIFY_VERSION" == "y" || "$MODIFY_VERSION" == "Y" ]]; then # 버전 코드 입력 - echo -e "${YELLOW}새 버전 코드를 입력하세요 (현재: ${CURRENT_VERSION_CODE}):${NC}" + echo -e "${YELLOW}새 버전 코드를 입력하세요 (현재: ${BLUE}${CURRENT_VERSION_CODE}${YELLOW}, 엔터를 치면 기본값 사용):${NC}" read -r NEW_VERSION_CODE_INPUT if [ -n "$NEW_VERSION_CODE_INPUT" ]; then NEW_VERSION_CODE=$NEW_VERSION_CODE_INPUT - else - NEW_VERSION_CODE=$CURRENT_VERSION_CODE fi # 버전 이름 입력 - echo -e "${YELLOW}새 버전 이름을 입력하세요 (현재: ${CURRENT_VERSION_NAME}):${NC}" + echo -e "${YELLOW}새 버전 이름을 입력하세요 (현재: ${BLUE}${CURRENT_VERSION_NAME}${YELLOW}, 엔터를 치면 기본값 사용):${NC}" read -r NEW_VERSION_NAME_INPUT if [ -n "$NEW_VERSION_NAME_INPUT" ]; then - VERSION_NAME=$NEW_VERSION_NAME_INPUT - else - VERSION_NAME=$CURRENT_VERSION_NAME + NEW_VERSION_NAME=$NEW_VERSION_NAME_INPUT fi - echo -e "${GREEN}버전 정보가 업데이트되었습니다: 버전 코드=${NEW_VERSION_CODE}, 버전 이름=${VERSION_NAME}${NC}" -else - NEW_VERSION_CODE=$CURRENT_VERSION_CODE - VERSION_NAME=$CURRENT_VERSION_NAME + echo -e "${GREEN}버전 정보가 업데이트되었습니다: 버전 코드=${BLUE}${NEW_VERSION_CODE}${GREEN}, 버전 이름=${BLUE}${NEW_VERSION_NAME}${NC}" fi -# 빌드 넘버 자동 설정 -BUILD_NUMBER=$NEW_VERSION_CODE -echo -e "${GREEN}빌드 넘버가 자동으로 ${BUILD_NUMBER}(으)로 설정되었습니다.${NC}" +# 빌드 번호 기본값 설정 +BUILD_NUMBER=$CURRENT_BUILD_NUMBER -# 빌드 넘버 수정 여부 확인 -echo -e "${YELLOW}빌드 넘버를 수정하시겠습니까? (y/n)${NC}" +# 릴리즈 빌드일 경우 빌드 번호 자동 증가 제안 +if [[ "$BUILD_TYPE" == "release-aab" || "$BUILD_TYPE" == "release-apk" ]]; then + SUGGESTED_BUILD_NUMBER=$((CURRENT_BUILD_NUMBER + 1)) + echo -e "${YELLOW}릴리즈 빌드에는 빌드 번호 증가가 권장됩니다 (${BLUE}$CURRENT_BUILD_NUMBER${YELLOW} -> ${BLUE}$SUGGESTED_BUILD_NUMBER${YELLOW})${NC}" +else + SUGGESTED_BUILD_NUMBER=$CURRENT_BUILD_NUMBER +fi + +echo -e "${GREEN}현재 빌드 번호: ${BLUE}$CURRENT_BUILD_NUMBER${NC}" + +# 빌드 번호 수정 여부 확인 +echo -e "${YELLOW}빌드 번호를 수정하시겠습니까? (y/n)${NC}" read -r MODIFY_BUILD if [[ "$MODIFY_BUILD" == "y" || "$MODIFY_BUILD" == "Y" ]]; then - echo -e "${YELLOW}새 빌드 넘버를 입력하세요 (현재: ${BUILD_NUMBER}):${NC}" + echo -e "${YELLOW}새 빌드 번호를 입력하세요 (추천: ${BLUE}$SUGGESTED_BUILD_NUMBER${YELLOW}, 엔터를 치면 추천값 사용):${NC}" read -r NEW_BUILD_NUMBER if [ -n "$NEW_BUILD_NUMBER" ]; then BUILD_NUMBER=$NEW_BUILD_NUMBER - echo -e "${GREEN}빌드 넘버가 ${BUILD_NUMBER}(으)로 설정되었습니다.${NC}" + else + BUILD_NUMBER=$SUGGESTED_BUILD_NUMBER fi + echo -e "${GREEN}빌드 번호가 ${BLUE}$BUILD_NUMBER${GREEN}(으)로 설정되었습니다.${NC}" +else + BUILD_NUMBER=$SUGGESTED_BUILD_NUMBER + echo -e "${GREEN}빌드 번호가 ${BLUE}$BUILD_NUMBER${GREEN}(으)로 자동 설정되었습니다.${NC}" fi # 릴리즈 빌드인 경우 버전 코드 증가 여부 확인 if [[ "$BUILD_TYPE" == "release-aab" || "$BUILD_TYPE" == "release-apk" ]]; then # 버전 정보를 이미 수정했다면 다시 묻지 않음 if [[ "$MODIFY_VERSION" != "y" && "$MODIFY_VERSION" != "Y" ]]; then - echo -e "${YELLOW}버전 코드를 증가시키겠습니까? 현재 버전 코드: ${NEW_VERSION_CODE} (y/n)${NC}" + SUGGESTED_VERSION_CODE=$((CURRENT_VERSION_CODE + 1)) + echo -e "${YELLOW}릴리즈 빌드에는 버전 코드 증가가 권장됩니다 (${BLUE}$CURRENT_VERSION_CODE${YELLOW} -> ${BLUE}$SUGGESTED_VERSION_CODE${YELLOW})${NC}" + echo -e "${YELLOW}버전 코드를 증가시키겠습니까? (y/n)${NC}" read -r INCREASE_VERSION if [[ "$INCREASE_VERSION" == "y" || "$INCREASE_VERSION" == "Y" ]]; then - NEW_VERSION_CODE=$((NEW_VERSION_CODE + 1)) + NEW_VERSION_CODE=$SUGGESTED_VERSION_CODE echo -e "${GREEN}버전 코드가 ${NEW_VERSION_CODE}(으)로 증가됩니다.${NC}" fi fi @@ -132,24 +208,39 @@ if [[ "$BUILD_TYPE" == "release-aab" || "$BUILD_TYPE" == "release-apk" ]]; then echo -e "${GREEN}서명 설정이 업데이트되었습니다.${NC}" fi -echo -e "${YELLOW}Zellyy Finance 앱 빌드 시작 (${BUILD_TYPE}, 빌드 넘버: ${BUILD_NUMBER}, 버전 코드: ${NEW_VERSION_CODE}): $(date)${NC}" +echo -e "${YELLOW}Zellyy Finance 앱 빌드 시작 (${BUILD_TYPE}, 빌드 번호: ${BUILD_NUMBER}, 버전 코드: ${NEW_VERSION_CODE}, 버전 이름: ${NEW_VERSION_NAME}): $(date)${NC}" # 버전 정보를 파일에 저장하는 함수 save_version_info() { - # version.properties 파일 업데이트 - 루트 디렉토리와 app 디렉토리 모두에 저장 - echo "buildNumber=$BUILD_NUMBER" > android/version.properties - echo "versionCode=$NEW_VERSION_CODE" >> android/version.properties - echo "versionName=$VERSION_NAME" >> android/version.properties + # 루트 디렉토리에 version.properties 파일 저장 + cat > "$VERSION_PROPS_FILE" << EOF +# Zellyy Finance 앱 버전 정보 +# 마지막 업데이트: $(date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S") +VERSION_CODE=$NEW_VERSION_CODE +VERSION_NAME=$NEW_VERSION_NAME +BUILD_NUMBER=$BUILD_NUMBER +EOF + + # android 디렉토리에 version.properties 파일 저장 + cat > "android/version.properties" << EOF +# Zellyy Finance 앱 버전 정보 +# 마지막 업데이트: $(date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S") +buildNumber=$BUILD_NUMBER +versionCode=$NEW_VERSION_CODE +versionName=$NEW_VERSION_NAME +EOF # app 디렉토리에도 동일한 파일 복사 - cp android/version.properties android/app/version.properties + cp "android/version.properties" "android/app/version.properties" - # app_version.json 파일 업데이트 - cat > android/app_version.json << EOF + # app_version.json 파일 업데이트 - 사용자 정보와 빌드 정보 포함 + cat > "android/app_version.json" << EOF { "versionCode": $NEW_VERSION_CODE, - "versionName": "$VERSION_NAME", + "versionName": "$NEW_VERSION_NAME", "buildNumber": $BUILD_NUMBER, + "buildDate": "$(date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S")", + "buildType": "$BUILD_TYPE", "notes": "사용자가 수정한 버전 정보입니다. 이 파일을 편집하여 앱 버전 정보를 변경할 수 있습니다." } EOF @@ -157,17 +248,59 @@ EOF # AppVersionInfo.tsx 파일의 하드코딩된 버전 정보 업데이트 echo -e "${YELLOW}AppVersionInfo.tsx 파일의 버전 정보 업데이트 중...${NC}" - # 백업 파일 생성 - cp src/components/AppVersionInfo.tsx src/components/AppVersionInfo.tsx.bak - - # AppVersionInfo.tsx 파일에서 하드코딩된 버전 정보 업데이트 - sed -i '' "s/versionName: '[^']*'/versionName: '$VERSION_NAME'/" src/components/AppVersionInfo.tsx - sed -i '' "/hardcodedVersionInfo/,/}/s/buildNumber: [0-9]*/buildNumber: $BUILD_NUMBER/" src/components/AppVersionInfo.tsx - sed -i '' "/hardcodedVersionInfo/,/}/s/versionCode: [0-9]*/versionCode: $NEW_VERSION_CODE/" src/components/AppVersionInfo.tsx - - echo -e "${GREEN}AppVersionInfo.tsx 파일의 버전 정보가 업데이트되었습니다.${NC}" + # AppVersionInfo.tsx 파일이 존재하는지 확인 + APP_VERSION_FILE="src/components/AppVersionInfo.tsx" + if [ -f "$APP_VERSION_FILE" ]; then + # 백업 파일 생성 + cp "$APP_VERSION_FILE" "${APP_VERSION_FILE}.bak" + + # AppVersionInfo.tsx 파일에서 하드코딩된 버전 정보 업데이트 + sed -i '' "s/versionName: '[^']*'/versionName: '$NEW_VERSION_NAME'/" "$APP_VERSION_FILE" + sed -i '' "/hardcodedVersionInfo/,/}/s/buildNumber: [0-9]*/buildNumber: $BUILD_NUMBER/" "$APP_VERSION_FILE" + sed -i '' "/hardcodedVersionInfo/,/}/s/versionCode: [0-9]*/versionCode: $NEW_VERSION_CODE/" "$APP_VERSION_FILE" + + echo -e "${GREEN}AppVersionInfo.tsx 파일의 버전 정보가 업데이트되었습니다.${NC}" + else + echo -e "${YELLOW}경고: AppVersionInfo.tsx 파일을 찾을 수 없습니다.${NC}" + fi - echo -e "${GREEN}버전 정보가 모든 파일에 저장되었습니다: 버전 코드=${NEW_VERSION_CODE}, 버전 이름=${VERSION_NAME}, 빌드 넘버=${BUILD_NUMBER}${NC}" + # AndroidManifest.xml 파일의 버전 정보 업데이트 + MANIFEST_FILE="android/app/src/main/AndroidManifest.xml" + if [ -f "$MANIFEST_FILE" ]; then + # 기존 버전 정보가 있는지 확인 + if grep -q 'android:versionCode' "$MANIFEST_FILE"; then + # 기존 버전 정보 업데이트 + sed -i '' "s/android:versionCode=\"[0-9]*\"/android:versionCode=\"$NEW_VERSION_CODE\"/" "$MANIFEST_FILE" + sed -i '' "s/android:versionName=\"[^\"]*\"/android:versionName=\"$NEW_VERSION_NAME\"/" "$MANIFEST_FILE" + else + # 버전 정보가 없으면 추가 + sed -i '' "s///" "$MANIFEST_FILE" + fi + echo -e "${GREEN}AndroidManifest.xml 파일의 버전 정보가 업데이트되었습니다.${NC}" + else + echo -e "${YELLOW}경고: AndroidManifest.xml 파일을 찾을 수 없습니다.${NC}" + fi + + # build.gradle 파일의 버전 정보 업데이트 + GRADLE_FILE="android/app/build.gradle" + if [ -f "$GRADLE_FILE" ]; then + # 백업 파일 생성 + cp "$GRADLE_FILE" "${GRADLE_FILE}.bak" + + # 버전 코드와 버전 이름 업데이트 (더 안정적인 방식으로 수정) + # Update versionCode within defaultConfig block (ensure correct indentation) + sed -i '' "/defaultConfig {/,/}/s/^[[:space:]]*versionCode[[:space:]]*=.*$/ versionCode = $NEW_VERSION_CODE/" "$GRADLE_FILE" + # Update 'def versionCode = ...' (ensure correct indentation) + sed -i '' "s/^[[:space:]]*def versionCode[[:space:]]*=.*$/ def versionCode = $NEW_VERSION_CODE/" "$GRADLE_FILE" + # Update versionName within defaultConfig block (ensure correct indentation and quotes) + sed -i '' "/defaultConfig {/,/}/s/^[[:space:]]*versionName[[:space:]]*=.*$/ versionName = \\\"$NEW_VERSION_NAME\\\"/" "$GRADLE_FILE" + + echo -e "${GREEN}build.gradle 파일의 버전 정보가 업데이트되었습니다.${NC}" + else + echo -e "${YELLOW}경고: build.gradle 파일을 찾을 수 없습니다.${NC}" + fi + + echo -e "${GREEN}버전 정보가 모든 파일에 저장되었습니다: 버전 코드=${BLUE}$NEW_VERSION_CODE${GREEN}, 버전 이름=${BLUE}$NEW_VERSION_NAME${GREEN}, 빌드 번호=${BLUE}$BUILD_NUMBER${NC}" } # 빌드 시작 전에 버전 정보 저장 @@ -182,156 +315,166 @@ rm -rf dist echo -e "${GREEN}빌드 캐시가 삭제되었습니다.${NC}" # 1. 웹 앱 빌드 -echo -e "${YELLOW}1. 웹 앱 빌드 중...${NC}" -npm run build -if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}웹 앱 빌드 실패. 빌드 프로세스를 중단합니다.${NC}" - exit 1 +echo -e "${YELLOW}1. 웹 앱 빌드 중...${NC}" | tee -a "$LOG_FILE" +echo "실행 명령어: npm run build" >> "$LOG_FILE" +npm run build >> "$LOG_FILE" 2>&1 +BUILD_RESULT=$? +if [ $BUILD_RESULT -ne 0 ]; then + handle_error $BUILD_RESULT "웹 앱 빌드 실패" "npm run build" fi -echo -e "${GREEN}웹 앱 빌드 완료${NC}" +echo -e "${GREEN}웹 앱 빌드 완료${NC}" | tee -a "$LOG_FILE" # 2. Capacitor에 웹 코드 복사 및 동기화 -echo -e "${YELLOW}2. Capacitor에 웹 코드 동기화 중...${NC}" -npx cap sync android -if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}Capacitor 동기화 실패. 빌드 프로세스를 중단합니다.${NC}" - exit 1 +echo -e "${YELLOW}2. Capacitor에 웹 코드 동기화 중...${NC}" | tee -a "$LOG_FILE" +echo "실행 명령어: npx cap sync android" >> "$LOG_FILE" +npx cap sync android >> "$LOG_FILE" 2>&1 +BUILD_RESULT=$? +if [ $BUILD_RESULT -ne 0 ]; then + handle_error $BUILD_RESULT "Capacitor 동기화 실패" "npx cap sync android" fi -echo -e "${GREEN}Capacitor 동기화 완료${NC}" +echo -e "${GREEN}Capacitor 동기화 완료${NC}" | tee -a "$LOG_FILE" # 3. 안드로이드 APK/AAB 빌드 cd android + +# Gradle 메모리 설정 최적화 +export GRADLE_OPTS="-Xmx4g -Dorg.gradle.jvmargs='-Xmx4g -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError'" echo -e "${YELLOW}3. 안드로이드 빌드 시작 (${BUILD_TYPE})...${NC}" # 빌드 타입에 따라 다른 명령어 실행 if [ "$BUILD_TYPE" = "debug" ]; then - # 디버그 빌드 - ./gradlew clean assembleDebug - if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}디버그 APK 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - exit 1 + echo -e "${YELLOW}3. 안드로이드 빌드 시작 (debug)...${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + echo "실행 명령어: ./gradlew assembleDebug" >> "../$LOG_FILE" + ./gradlew assembleDebug >> "../$LOG_FILE" 2>&1 + BUILD_RESULT=$? + if [ $BUILD_RESULT -ne 0 ]; then + handle_error $BUILD_RESULT "디버그 APK 빌드 실패" "./gradlew assembleDebug" fi + echo -e "${GREEN}디버그 APK 빌드 완료${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + # 빌드된 APK 파일 경로 출력 APK_PATH="app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk" - DEST_PATH="$HOME/zellyy-finance-debug.apk" - if [ -f "$APK_PATH" ]; then - echo -e "${GREEN}디버그 APK 빌드 성공!${NC}" - echo -e "APK 파일 위치: $(pwd)/$APK_PATH" + echo -e "${GREEN}APK 파일 생성 완료: ${BLUE}$APK_PATH${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" - # 홈 디렉토리로 APK 복사 - cp "$APK_PATH" "$DEST_PATH" - echo -e "${GREEN}APK를 홈 디렉토리에 복사했습니다: $DEST_PATH${NC}" + # APK 파일 크기 출력 + APK_SIZE=$(du -h "$APK_PATH" | cut -f1) + echo -e "${GREEN}APK 파일 크기: ${BLUE}$APK_SIZE${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" - # 연결된 기기 확인 - DEVICES=$(adb devices | grep -v "List" | grep "device" | wc -l) - if [ $DEVICES -gt 0 ]; then - echo -e "${YELLOW}연결된 기기가 감지되었습니다. 설치하시겠습니까? (y/n)${NC}" - read -r INSTALL - if [ "$INSTALL" = "y" ] || [ "$INSTALL" = "Y" ]; then - # 기기가 여러 개인 경우 - if [ $(adb devices | grep -v "List" | grep "device" | wc -l) -gt 1 ]; then - echo -e "${YELLOW}여러 기기가 연결되어 있습니다. 특정 기기를 선택하세요:${NC}" - adb devices | grep -v "List" | grep "device" - echo -e "${YELLOW}기기 ID를 입력하세요:${NC}" - read -r DEVICE_ID - adb -s "$DEVICE_ID" install -r "$APK_PATH" - else - adb install -r "$APK_PATH" - fi - echo -e "${GREEN}설치 완료!${NC}" - fi - else - echo -e "${YELLOW}연결된 기기가 없습니다. 다음 방법으로 APK를 설치할 수 있습니다:${NC}" - echo "1. USB 케이블로 폰을 연결하고 파일 전송" - echo "2. 이메일이나 메신저로 APK 파일 전송" - echo "3. adb 명령어 사용: adb install $DEST_PATH" - fi + # 릴리즈 디렉토리로 복사 + TIMESTAMP=$(date +"%Y%m%d_%H%M%S") + RELEASE_FILENAME="zellyy_debug_v${VERSION_NAME}_${TIMESTAMP}.apk" + cp "$APK_PATH" "../release/$RELEASE_FILENAME" + echo -e "${GREEN}APK 파일이 릴리즈 디렉토리에 복사되었습니다: ${BLUE}release/$RELEASE_FILENAME${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" else - echo -e "${RED}APK 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - exit 1 + echo -e "${RED}APK 파일을 찾을 수 없습니다: $APK_PATH${NC}" | tee -a "../$ERROR_LOG_FILE" fi - + elif [ "$BUILD_TYPE" = "release-aab" ]; then - # AAB 릴리즈 빌드 - ./gradlew clean bundleRelease - if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}릴리즈 AAB 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - exit 1 + echo -e "${YELLOW}3. 안드로이드 빌드 시작 (release-aab)...${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + echo "실행 명령어: ./gradlew bundleRelease" >> "../$LOG_FILE" + ./gradlew bundleRelease >> "../$LOG_FILE" 2>&1 + BUILD_RESULT=$? + if [ $BUILD_RESULT -ne 0 ]; then + handle_error $BUILD_RESULT "릴리즈 AAB 빌드 실패" "./gradlew bundleRelease" fi + echo -e "${GREEN}릴리즈 AAB 빌드 완료${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + # 빌드된 AAB 파일 경로 출력 AAB_PATH="app/build/outputs/bundle/release/app-release.aab" - DEST_PATH="$HOME/zellyy-finance-release.aab" - if [ -f "$AAB_PATH" ]; then - echo -e "${GREEN}릴리즈 AAB 빌드 성공!${NC}" - echo -e "AAB 파일 위치: $(pwd)/$AAB_PATH" + echo -e "${GREEN}AAB 파일 생성 완료: ${BLUE}$AAB_PATH${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" - # 홈 디렉토리로 AAB 복사 - cp "$AAB_PATH" "$DEST_PATH" - echo -e "${GREEN}AAB를 홈 디렉토리에 복사했습니다: $DEST_PATH${NC}" + # AAB 파일 크기 출력 + AAB_SIZE=$(du -h "$AAB_PATH" | cut -f1) + echo -e "${GREEN}AAB 파일 크기: ${BLUE}$AAB_SIZE${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" - echo -e "${YELLOW}다음 단계:${NC}" - echo "1. Google Play Console에 AAB 파일 업로드: $DEST_PATH" - echo "2. 내부 테스트 트랙을 선택하여 업로드" - echo "3. 검토 과정이 완료될 때까지 기다리기 (보통 몇 시간에서 24시간 소요)" + # 릴리즈 디렉토리로 복사 + TIMESTAMP=$(date +"%Y%m%d_%H%M%S") + RELEASE_FILENAME="zellyy_release_v${VERSION_NAME}_${TIMESTAMP}.aab" + cp "$AAB_PATH" "../release/$RELEASE_FILENAME" + echo -e "${GREEN}AAB 파일이 릴리즈 디렉토리에 복사되었습니다: ${BLUE}release/$RELEASE_FILENAME${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" else - echo -e "${RED}AAB 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - exit 1 + echo -e "${RED}AAB 파일을 찾을 수 없습니다: $AAB_PATH${NC}" | tee -a "../$ERROR_LOG_FILE" fi elif [ "$BUILD_TYPE" = "release-apk" ]; then - # 서명된 APK 릴리즈 빌드 - ./gradlew clean assembleRelease - if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}서명된 릴리즈 APK 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - exit 1 + echo -e "${YELLOW}3. 안드로이드 빌드 시작 (release-apk)...${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + echo "실행 명령어: ./gradlew assembleRelease" >> "../$LOG_FILE" + ./gradlew assembleRelease >> "../$LOG_FILE" 2>&1 + BUILD_RESULT=$? + if [ $BUILD_RESULT -ne 0 ]; then + handle_error $BUILD_RESULT "릴리즈 APK 빌드 실패" "./gradlew assembleRelease" + fi + echo -e "${GREEN}릴리즈 APK 빌드 완료${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + + # 빌드된 APK 파일 경로 출력 + APK_PATH="app/build/outputs/apk/release/app-release.apk" + if [ -f "$APK_PATH" ]; then + echo -e "${GREEN}서명된 APK 파일 생성 완료: ${BLUE}$APK_PATH${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + + # APK 파일 크기 출력 + APK_SIZE=$(du -h "$APK_PATH" | cut -f1) + echo -e "${GREEN}APK 파일 크기: ${BLUE}$APK_SIZE${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + + # 릴리즈 디렉토리로 복사 + TIMESTAMP=$(date +"%Y%m%d_%H%M%S") + RELEASE_FILENAME="zellyy_release_signed_v${VERSION_NAME}_${TIMESTAMP}.apk" + cp "$APK_PATH" "../release/$RELEASE_FILENAME" + echo -e "${GREEN}서명된 APK 파일이 릴리즈 디렉토리에 복사되었습니다: ${BLUE}release/$RELEASE_FILENAME${NC}" | tee -a "../$LOG_FILE" + else + echo -e "${RED}APK 파일을 찾을 수 없습니다: $APK_PATH${NC}" | tee -a "../$ERROR_LOG_FILE" fi - SIGNED_APK_PATH="app/build/outputs/apk/release/app-release.apk" - DEST_PATH="$HOME/zellyy-finance-release.apk" - - if [ -f "$SIGNED_APK_PATH" ]; then - echo -e "${GREEN}서명된 릴리즈 APK 빌드 성공!${NC}" - echo -e "APK 파일 위치: $(pwd)/$SIGNED_APK_PATH" - - # 홈 디렉토리로 APK 복사 - cp "$SIGNED_APK_PATH" "$DEST_PATH" - echo -e "${GREEN}서명된 APK를 홈 디렉토리에 복사했습니다: $DEST_PATH${NC}" - - # 연결된 기기 확인 - DEVICES=$(adb devices | grep -v "List" | grep "device" | wc -l) - if [ $DEVICES -gt 0 ]; then - echo -e "${YELLOW}연결된 기기가 감지되었습니다. 설치하시겠습니까? (y/n)${NC}" - read -r INSTALL - if [ "$INSTALL" = "y" ] || [ "$INSTALL" = "Y" ]; then - # 기기가 여러 개인 경우 - if [ $(adb devices | grep -v "List" | grep "device" | wc -l) -gt 1 ]; then - echo -e "${YELLOW}여러 기기가 연결되어 있습니다. 특정 기기를 선택하세요:${NC}" - adb devices | grep -v "List" | grep "device" - echo -e "${YELLOW}기기 ID를 입력하세요:${NC}" - read -r DEVICE_ID - adb -s "$DEVICE_ID" install -r "$SIGNED_APK_PATH" - else - adb install -r "$SIGNED_APK_PATH" - fi - echo -e "${GREEN}설치 완료!${NC}" + DEVICES=$(adb devices | grep -v "List" | grep "device" | wc -l) + if [ $DEVICES -gt 0 ]; then + echo -e "${YELLOW}연결된 기기가 감지되었습니다. 설치하시겠습니까? (y/n)${NC}" + read -r INSTALL + if [ "$INSTALL" = "y" ] || [ "$INSTALL" = "Y" ]; then + # 기기가 여러 개인 경우 + if [ $(adb devices | grep -v "List" | grep "device" | wc -l) -gt 1 ]; then + echo -e "${YELLOW}여러 기기가 연결되어 있습니다. 특정 기기를 선택하세요:${NC}" + adb devices | grep -v "List" | grep "device" + echo -e "${YELLOW}기기 ID를 입력하세요:${NC}" + read -r DEVICE_ID + adb -s "$DEVICE_ID" install -r "$APK_PATH" + else + adb install -r "$APK_PATH" fi - else - echo -e "${YELLOW}연결된 기기가 없습니다. 다음 방법으로 APK를 설치할 수 있습니다:${NC}" - echo "1. USB 케이블로 폰을 연결하고 파일 전송" - echo "2. 이메일이나 메신저로 APK 파일 전송" - echo "3. adb 명령어 사용: adb install $DEST_PATH" + echo -e "${GREEN}설치 완료!${NC}" fi else - echo -e "${RED}APK 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - exit 1 + echo -e "${YELLOW}연결된 기기가 없습니다. 다음 방법으로 APK를 설치할 수 있습니다:${NC}" + echo "1. USB 케이블로 폰을 연결하고 파일 전송" + echo "2. 이메일이나 메신저로 APK 파일 전송" + echo "3. adb 명령어 사용: adb install $APK_PATH" fi - -else - echo -e "${RED}지원되지 않는 빌드 타입입니다: $BUILD_TYPE${NC}" - echo -e "${YELLOW}사용법: ./build-apk-for-device.sh${NC}" - exit 1 fi +# 빌드 실패 시 처리 +if [ $? -ne 0 ]; then + echo -e "${RED}APK 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" + exit 1 +fi + +# 빌드 시간 표시 +show_build_time + echo -e "${GREEN}빌드 프로세스 완료: $(date)${NC}" +echo -e "${BLUE}빌드 로그: $LOG_FILE${NC}" +echo -e "${YELLOW}오류 로그: $ERROR_LOG_FILE${NC}" + +# 최종 결과 요약 +echo -e "\n${PURPLE}===== 빌드 결과 요약 =====${NC}" +echo -e "${CYAN}빌드 타입: $BUILD_TYPE${NC}" +echo -e "${CYAN}버전 코드: $NEW_VERSION_CODE${NC}" +echo -e "${CYAN}버전 이름: $VERSION_NAME${NC}" +echo -e "${CYAN}빌드 넘버: $BUILD_NUMBER${NC}" + +if [ "$BUILD_TYPE" = "debug" ] && [ -f "android/$APK_PATH" ]; then + echo -e "${GREEN}디버그 APK: android/$APK_PATH${NC}" +elif [ "$BUILD_TYPE" = "release-aab" ] && [ -f "android/$AAB_PATH" ]; then + echo -e "${GREEN}릴리즈 AAB: android/$AAB_PATH${NC}" +elif [ "$BUILD_TYPE" = "release-apk" ] && [ -f "android/$APK_PATH" ]; then + echo -e "${GREEN}릴리즈 APK: android/$APK_PATH${NC}" +fi diff --git a/build-ios.sh b/build-ios.sh index 2de07e3..1d32c10 100755 --- a/build-ios.sh +++ b/build-ios.sh @@ -196,7 +196,7 @@ start_build_process() { echo -e "${YELLOW}디버그 빌드 시작...${NC}" # 기본적인 빌드 (IPA 없이) - xcodebuild -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Debug -derivedDataPath build + xcodebuild -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Debug -derivedDataPath build -allowProvisioningUpdates if [ $? -ne 0 ]; then echo -e "${RED}디버그 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" @@ -217,64 +217,44 @@ start_build_process() { if [[ "$CREATE_DEBUG_IPA" == "y" || "$CREATE_DEBUG_IPA" == "Y" ]]; then echo -e "${YELLOW}디버그용 IPA 파일 생성 중...${NC}" - # exportOptions.plist 파일 생성 - cat > exportOptionsDebug.plist << EOF + # 아카이브 생성 + xcodebuild archive -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Debug -archivePath build/App.xcarchive -allowProvisioningUpdates + + if [ $? -ne 0 ]; then + echo -e "${RED}아카이브 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" + exit 1 + fi + + # IPA Export (기본 경로 사용) + EXPORT_OPTIONS_PLIST_PATH="build/DebugExportOptions.plist" + cat > "$EXPORT_OPTIONS_PLIST_PATH" < method - development + development teamID - ${TEAM_ID} - compileBitcode - + $TEAM_ID + signingStyle + automatic -EOF - - # 아카이브 생성 - xcodebuild -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Debug clean archive -archivePath "build/App-Debug.xcarchive" -allowProvisioningUpdates - +EOL + xcodebuild -exportArchive -archivePath build/App.xcarchive -exportPath build/debug_ipa -exportOptionsPlist "$EXPORT_OPTIONS_PLIST_PATH" -allowProvisioningUpdates + if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}아카이브 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - rm exportOptionsDebug.plist - exit 1 - fi - - # IPA 파일 생성 - xcodebuild -exportArchive -archivePath "build/App-Debug.xcarchive" -exportOptionsPlist exportOptionsDebug.plist -exportPath "build/export-debug" -allowProvisioningUpdates - - if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}IPA 파일 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - rm exportOptionsDebug.plist - exit 1 - fi - - rm exportOptionsDebug.plist - - DEBUG_IPA_PATH="build/export-debug/App.ipa" - DEBUG_DEST_PATH="$HOME/Dev/zellyy-finance-ios-debug.ipa" - - if [ -f "$DEBUG_IPA_PATH" ]; then - echo -e "${GREEN}디버그용 IPA 파일 생성 성공!${NC}" - echo -e "IPA 파일 위치: $(pwd)/$DEBUG_IPA_PATH" - - # 홈 디렉토리로 IPA 복사 - cp "$DEBUG_IPA_PATH" "$DEBUG_DEST_PATH" - echo -e "${GREEN}IPA를 홈 디렉토리에 복사했습니다: $DEBUG_DEST_PATH${NC}" - - echo -e "${YELLOW}다음 방법으로 다른 기기에 설치할 수 있습니다:${NC}" - echo "1. Apple Configurator 2 앱 사용" - echo "2. 기기 등록 및 프로비저닝 프로파일이 있는 경우 iTunes로 설치" - echo "3. TestFlight를 통한 배포 (App Store Connect에 업로드 필요)" + echo -e "${RED}디버그 IPA 파일 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" + echo -e "${YELLOW}Apple 개발자 계정 정보(팀 ID: $TEAM_ID)가 정확한지, Xcode에서 서명 설정이 완료되었는지 확인하세요.${NC}" + echo -e "${GREEN}Xcode 빌드는 완료되었을 수 있습니다. Xcode에서 직접 확인하거나 실행해 보세요.${NC}" else - echo -e "${RED}IPA 파일 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" + echo -e "${GREEN}디버그 IPA 파일 생성 완료: build/debug_ipa/App.ipa${NC}" fi fi else - echo -e "${YELLOW}개발자 등록이 필요하여 IPA 파일 생성 단계를 건너뜁니다.${NC}" - echo -e "${YELLOW}시뮬레이터에서 앱을 테스트하거나 Apple 개발자 계정을 등록하세요.${NC}" + echo -e "${YELLOW}개발자 등록이 필요하여 IPA 파일 생성 단계를 건너<0xEB><0x9B><0x81>니다.${NC}" + echo -e "${YELLOW}앱을 기기에서 테스트하려면 Xcode에서 '${WORKSPACE_DIR}/ios/App/App.xcworkspace' 파일을 열고,${NC}" + echo -e "${YELLOW}USB로 연결된 기기를 선택한 후 직접 빌드 및 실행하세요.${NC}" fi elif [ "$BUILD_TYPE" = "release" ]; then @@ -282,7 +262,7 @@ EOF echo -e "${YELLOW}릴리즈 빌드 시작...${NC}" # 기본 Xcode 빌드 - xcodebuild -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Release -derivedDataPath build + xcodebuild -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Release -derivedDataPath build -allowProvisioningUpdates if [ $? -ne 0 ]; then echo -e "${RED}릴리즈 빌드 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" @@ -304,75 +284,71 @@ EOF echo -e "${YELLOW}App Store 배포용 아카이브 생성 중...${NC}" # 아카이브 생성 - xcodebuild -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Release clean archive -archivePath "build/App.xcarchive" -allowProvisioningUpdates + xcodebuild archive -workspace App.xcworkspace -scheme App -configuration Release -archivePath build/App.xcarchive -allowProvisioningUpdates if [ $? -ne 0 ]; then echo -e "${RED}아카이브 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" exit 1 fi - echo -e "${GREEN}아카이브 생성 성공!${NC}" - echo -e "아카이브 위치: $(pwd)/build/App.xcarchive" + # IPA Export + RELEASE_DIR="$WORKSPACE_DIR/release" + EXPORT_OPTIONS_PLIST_PATH="build/ReleaseExportOptions.plist" - # exportOptions.plist 파일 생성 - cat > exportOptions.plist << EOF + # release 디렉토리 생성 + mkdir -p "$RELEASE_DIR" + + cat > "$EXPORT_OPTIONS_PLIST_PATH" < method - app-store + app-store teamID - ${TEAM_ID} + $TEAM_ID + signingStyle + automatic uploadBitcode - + uploadSymbols - provisioningProfiles - - com.lovable.zellyfinance - Zellyy Finance App Store - -EOF - - # IPA 파일 생성 - echo -e "${YELLOW}IPA 파일 생성 중...${NC}" - xcodebuild -exportArchive -archivePath "build/App.xcarchive" -exportOptionsPlist exportOptions.plist -exportPath "build/export" -allowProvisioningUpdates - +EOL + # exportPath는 디렉토리만 지정 + xcodebuild -exportArchive -archivePath build/App.xcarchive -exportPath "$RELEASE_DIR" -exportOptionsPlist "$EXPORT_OPTIONS_PLIST_PATH" -allowProvisioningUpdates + if [ $? -ne 0 ]; then - echo -e "${RED}IPA 파일 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - rm exportOptions.plist - exit 1 - fi - - rm exportOptions.plist - - IPA_PATH="build/export/App.ipa" - DEST_PATH="$HOME/Dev/zellyy-finance-ios.ipa" - - if [ -f "$IPA_PATH" ]; then - echo -e "${GREEN}IPA 파일 생성 성공!${NC}" - echo -e "IPA 파일 위치: $(pwd)/$IPA_PATH" - - # 홈 디렉토리로 IPA 복사 - cp "$IPA_PATH" "$DEST_PATH" - echo -e "${GREEN}IPA를 홈 디렉토리에 복사했습니다: $DEST_PATH${NC}" - - echo -e "${YELLOW}다음 단계:${NC}" - echo "1. App Store Connect에 로그인: https://appstoreconnect.apple.com" - echo "2. 앱 > 젤리의 적자탈출 > iOS 앱 > 빌드 섹션으로 이동" - echo "3. Transporter 앱을 사용하여 IPA 파일 업로드: $DEST_PATH" - echo "4. 검토 과정이 완료될 때까지 기다리기 (보통 몇 시간에서 24시간 소요)" + echo -e "${RED}릴리즈 IPA 파일 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" + echo -e "${YELLOW}Apple 개발자 계정 정보(팀 ID: $TEAM_ID)가 정확한지, Xcode에서 서명 및 배포 설정이 완료되었는지 확인하세요.${NC}" + echo -e "${GREEN}Xcode 빌드는 완료되었을 수 있습니다. Xcode에서 직접 확인하거나 실행해 보세요.${NC}" else - echo -e "${RED}IPA 파일 생성 실패. 오류를 확인하세요.${NC}" - exit 1 + # 버전 정보 읽기 (스크립트 상단에서 이미 읽었지만 명확성을 위해 다시 확인) + CURRENT_VERSION_NAME=$(grep "VERSION_NAME" "$PROPERTIES_FILE" | cut -d'=' -f2) + CURRENT_BUILD_NUMBER=$(grep "BUILD_NUMBER" "$PROPERTIES_FILE" | cut -d'=' -f2) + + # IPA 파일 이름 변경 (기본 이름은 App.ipa 로 가정) + DEFAULT_IPA_NAME="App.ipa" + TARGET_IPA_NAME="App-v${CURRENT_VERSION_NAME}-b${CURRENT_BUILD_NUMBER}.ipa" + + if [ -f "$RELEASE_DIR/$DEFAULT_IPA_NAME" ]; then + mv "$RELEASE_DIR/$DEFAULT_IPA_NAME" "$RELEASE_DIR/$TARGET_IPA_NAME" + if [ $? -eq 0 ]; then + echo -e "${GREEN}릴리즈 IPA 파일 생성 완료:${NC} ${BOLD}${RELEASE_DIR}/${TARGET_IPA_NAME}${NC}" + else + echo -e "${RED}IPA 파일 이름 변경 실패: ${RELEASE_DIR}/${DEFAULT_IPA_NAME} -> ${TARGET_IPA_NAME}${NC}" + echo -e "${YELLOW}생성된 IPA 파일은 ${RELEASE_DIR}/${DEFAULT_IPA_NAME} 에 있습니다.${NC}" + fi + else + echo -e "${RED}예상된 IPA 파일(${DEFAULT_IPA_NAME})을 찾을 수 없습니다. Export 과정을 확인하세요.${NC}" + fi fi fi else - echo -e "${YELLOW}개발자 등록이 필요하여 아카이브 생성 단계를 건너뜁니다.${NC}" - echo -e "${YELLOW}시뮬레이터에서 앱을 테스트하거나 Apple 개발자 계정을 등록하세요.${NC}" + echo -e "${YELLOW}개발자 등록이 필요하여 아카이브 생성 단계를 건너<0xEB><0x9B><0x81>니다.${NC}" + echo -e "${YELLOW}앱을 App Store에 제출하거나 Ad Hoc 배포를 하려면 유료 Apple 개발자 계정이 필요합니다.${NC}" + echo -e "${YELLOW}개발 테스트는 Xcode에서 '${WORKSPACE_DIR}/ios/App/App.xcworkspace' 파일을 열고 직접 진행할 수 있습니다.${NC}" fi else diff --git a/refresh-web.sh b/refresh-web.sh new file mode 100755 index 0000000..489e93f --- /dev/null +++ b/refresh-web.sh @@ -0,0 +1,62 @@ +#!/bin/bash + +# 색상 정의 +GREEN='\033[0;32m' +YELLOW='\033[1;33m' +RED='\033[0;31m' +BLUE='\033[0;34m' +CYAN='\033[0;36m' +NC='\033[0m' # No Color + +echo -e "${YELLOW}웹앱 새로고침 스크립트${NC}" +echo -e "${YELLOW}====================${NC}" + +# 1. 캐시 완전 삭제 +echo -e "${YELLOW}1. 캐시 완전 삭제 중...${NC}" +rm -rf node_modules/.vite +rm -rf node_modules/.cache +rm -rf android/app/build +rm -rf android/.gradle +rm -rf dist +rm -rf android/app/src/main/assets/public +echo -e "${GREEN}캐시가 삭제되었습니다.${NC}" + +# 2. 웹 앱 다시 빌드 +echo -e "${YELLOW}2. 웹 앱 다시 빌드 중...${NC}" +npm run build +if [ $? -ne 0 ]; then + echo -e "${RED}웹 앱 빌드 실패${NC}" + exit 1 +fi +echo -e "${GREEN}웹 앱 빌드 완료${NC}" + +# 3. Capacitor 강제 동기화 +echo -e "${YELLOW}3. Capacitor 강제 동기화 중...${NC}" +npx cap sync android --inline +if [ $? -ne 0 ]; then + echo -e "${RED}Capacitor 동기화 실패${NC}" + exit 1 +fi +echo -e "${GREEN}Capacitor 동기화 완료${NC}" + +# 4. 빌드된 웹앱 확인 +echo -e "${YELLOW}4. 빌드된 웹앱 확인${NC}" +if [ -d "dist" ]; then + echo -e "${GREEN}dist 디렉토리가 존재합니다.${NC}" + ls -la dist +else + echo -e "${RED}dist 디렉토리가 없습니다!${NC}" +fi + +# 5. 안드로이드 assets 확인 +echo -e "${YELLOW}5. 안드로이드 assets 확인${NC}" +ASSETS_DIR="android/app/src/main/assets/public" +if [ -d "$ASSETS_DIR" ]; then + echo -e "${GREEN}안드로이드 assets 디렉토리가 존재합니다.${NC}" + ls -la "$ASSETS_DIR" +else + echo -e "${RED}안드로이드 assets 디렉토리가 없습니다!${NC}" +fi + +echo -e "${GREEN}웹앱 새로고침 완료!${NC}" +echo -e "${YELLOW}이제 build-apk.sh 스크립트를 실행하여 앱을 빌드하세요.${NC}" diff --git a/release/zellyy-version-fix.patch b/release/zellyy-version-fix.patch new file mode 100644 index 0000000..c249dbc --- /dev/null +++ b/release/zellyy-version-fix.patch @@ -0,0 +1,242 @@ +diff --git a/android/app/build.gradle b/android/app/build.gradle +index 20cd809..fe19eb4 100644 +--- a/android/app/build.gradle ++++ b/android/app/build.gradle +@@ -1,5 +1,19 @@ + apply plugin: 'com.android.application' + ++// 버전 정보를 properties 파일에서 동적으로 로드 ++def versionPropsFile = rootProject.file('version.properties') ++def versionProps = new Properties() ++if (versionPropsFile.exists()) { ++ versionPropsFile.withInputStream { stream -> versionProps.load(stream) } ++} ++ ++def versionName = versionProps['versionName'] ?: "1.1.1.2" ++def versionCode = (versionProps['versionCode'] ?: "6").toInteger() ++def buildNumber = (versionProps['buildNumber'] ?: "6").toInteger() ++ ++// 버전 정보 로깅 ++println "버전 정보 로드: versionName=${versionName}, versionCode=${versionCode}, buildNumber=${buildNumber}" ++ + // 버전 정보를 직접 설정 + android { + namespace "com.lovable.zellyfinance" +@@ -8,10 +22,10 @@ android { + applicationId "com.lovable.zellyfinance" + minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion + targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion +- versionCode 6 +- versionName "1.1.1.2" ++ versionCode versionCode ++ versionName "${versionName}" + // 빌드 번호 추가 - BuildConfig 필드로 정의 +- buildConfigField "int", "BUILD_NUMBER", "6" ++ buildConfigField "int", "BUILD_NUMBER", "${buildNumber}" + testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" + aaptOptions { + // Files and dirs to omit from the packaged assets dir, modified to accommodate modern web apps. +diff --git a/android/app/src/main/java/com/lovable/zellyfinance/BuildInfoPlugin.java b/android/app/src/main/java/com/lovable/zellyfinance/BuildInfoPlugin.java +index 3520f5d..0957128 100644 +--- a/android/app/src/main/java/com/lovable/zellyfinance/BuildInfoPlugin.java ++++ b/android/app/src/main/java/com/lovable/zellyfinance/BuildInfoPlugin.java +@@ -1,4 +1,3 @@ +- + package com.lovable.zellyfinance; + + import android.os.Build; +@@ -27,16 +26,27 @@ public class BuildInfoPlugin extends Plugin { + + JSObject ret = new JSObject(); + +- // 빌드 정보 수집 ++ // BuildConfig에서 동적으로 버전 정보 가져오기 + String versionName = BuildConfig.VERSION_NAME; + int versionCode = BuildConfig.VERSION_CODE; +- int buildNumber = BuildConfig.BUILD_NUMBER; +- String packageName = getContext().getPackageName(); ++ int buildNumber; ++ ++ // 빌드 넘버는 커스텀 필드이므로 try-catch로 확인 ++ try { ++ buildNumber = BuildConfig.BUILD_NUMBER; ++ Log.d(TAG, "BuildConfig.BUILD_NUMBER: " + buildNumber); ++ } catch (Exception e) { ++ Log.e(TAG, "BUILD_NUMBER 필드 접근 오류, 기본값 사용", e); ++ buildNumber = versionCode; // 빌드 넘버가 없으면 버전 코드와 동일하게 설정 ++ } + + // 디버깅을 위한 로그 출력 ++ Log.d(TAG, "BuildConfig 클래스: " + BuildConfig.class.getName()); + Log.d(TAG, "버전명: " + versionName); + Log.d(TAG, "버전 코드: " + versionCode); + Log.d(TAG, "빌드 번호: " + buildNumber); ++ ++ String packageName = getContext().getPackageName(); + Log.d(TAG, "패키지명: " + packageName); + + // 결과 객체에 값 설정 +@@ -49,19 +59,17 @@ public class BuildInfoPlugin extends Plugin { + ret.put("platform", "android"); + + // 현재 날짜를 디버깅 정보로 추가 +- ret.put("buildDate", new java.text.SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new java.util.Date())); ++ ret.put("timestamp", System.currentTimeMillis()); + +- Log.d(TAG, "빌드 정보 요청 성공 처리: " + ret.toString()); ++ // 성공 응답 + call.resolve(ret); + } catch (Exception e) { +- Log.e(TAG, "빌드 정보 가져오기 실패", e); +- JSObject errorResult = new JSObject(); +- errorResult.put("versionName", "1.0.0"); +- errorResult.put("versionCode", 1); +- errorResult.put("buildNumber", 1); +- errorResult.put("error", e.getMessage()); +- errorResult.put("platform", "android-error"); +- call.resolve(errorResult); // 에러가 발생해도 앱이 중단되지 않도록 resolve 호출 ++ // 오류 로깅 강화 ++ Log.e(TAG, "빌드 정보 가져오기 오류", e); ++ JSObject errorObj = new JSObject(); ++ errorObj.put("message", e.getMessage()); ++ errorObj.put("stack", Log.getStackTraceString(e)); ++ call.reject("빌드 정보 가져오기 실패", errorObj); + } + } + } +diff --git a/src/utils/platform.ts b/src/utils/platform.ts +index c9a89de..1a5af86 100644 +--- a/src/utils/platform.ts ++++ b/src/utils/platform.ts +@@ -1,4 +1,3 @@ +- + /** + * 플랫폼 관련 유틸리티 함수들 + */ +@@ -30,6 +29,15 @@ export const isNativePlatform = (): boolean => { + * 앱 버전 정보 가져오기 + */ + export const getAppVersionInfo = async () => { ++ // 기본값 설정 - 플러그인 실패 시 사용 ++ const defaultVersionInfo = { ++ versionName: '1.0.0', ++ versionCode: 1, ++ buildNumber: 1, ++ platform: Capacitor.getPlatform(), ++ defaultValues: true ++ }; ++ + try { + // 디버깅을 위한 플랫폼 체크 로그 + console.log('현재 플랫폼:', Capacitor.getPlatform()); +@@ -39,65 +47,63 @@ export const getAppVersionInfo = async () => { + if (Capacitor.isPluginAvailable('BuildInfo')) { + try { + // 플러그인 호출 시도 +- // @ts-ignore - 플러그인이 런타임에 등록되므로 타입 체크를 무시 ++ // @ts-expect-error - 플러그인이 런타임에 등록되므로 타입 체크를 무시 + const buildInfo = await Capacitor.Plugins.BuildInfo.getBuildInfo(); + +- console.log('네이티브에서 받은 빌드 정보:', buildInfo); ++ console.log('네이티브에서 받은 빌드 정보(raw):', JSON.stringify(buildInfo)); + +- // 받은 정보가 유효한지 확인 +- if (buildInfo && typeof buildInfo === 'object') { +- // iOS에서는 buildNumber가 문자열로 올 수 있으므로 숫자로 변환 +- let buildNumberValue = buildInfo.buildNumber; +- if (typeof buildNumberValue === 'string') { +- buildNumberValue = parseInt(buildNumberValue, 10); +- } +- +- return { +- versionName: buildInfo.versionName || '1.0.1', +- buildNumber: !isNaN(buildNumberValue) ? buildNumberValue : 2, +- versionCode: buildInfo.versionCode, +- platform: Capacitor.getPlatform(), ++ // 수신한 데이터가 null 또는 undefined인 경우 체크 ++ if (!buildInfo) { ++ console.warn('네이티브 빌드 정보가 없음'); ++ throw new Error('빌드 정보를 받지 못했습니다'); ++ } ++ ++ // 받은 정보가 유효한지 확인 및 타입 변환 ++ if (typeof buildInfo === 'object') { ++ // 타입 변환 및 기본값 설정 - 명시적으로 문자열/숫자 타입 변환 ++ const result = { ++ versionName: typeof buildInfo.versionName === 'string' ? buildInfo.versionName : ++ (buildInfo.versionName ? String(buildInfo.versionName) : defaultVersionInfo.versionName), ++ versionCode: typeof buildInfo.versionCode === 'number' ? buildInfo.versionCode : ++ (buildInfo.versionCode ? Number(buildInfo.versionCode) : defaultVersionInfo.versionCode), ++ buildNumber: typeof buildInfo.buildNumber === 'number' ? buildInfo.buildNumber : ++ (buildInfo.buildNumber ? Number(buildInfo.buildNumber) : defaultVersionInfo.buildNumber), ++ platform: typeof buildInfo.platform === 'string' ? buildInfo.platform : ++ (buildInfo.platform ? String(buildInfo.platform) : defaultVersionInfo.platform), ++ timestamp: buildInfo.timestamp || Date.now(), + pluginResponse: JSON.stringify(buildInfo) + }; ++ ++ // 값이 기본값인지 확인 (BuildConfig에서 기본값을 반환하는 경우) ++ if (result.versionName === '1.0' && result.versionCode === 1 && isAndroidPlatform()) { ++ console.warn('플러그인이 기본값을 반환함, 빌드 설정을 확인해야 함'); ++ } ++ ++ console.log('변환된 빌드 정보:', result); ++ return result; + } ++ throw new Error('유효하지 않은 빌드 정보 응답'); + } catch (pluginError) { + console.error('BuildInfo 플러그인 호출 오류:', pluginError); ++ // 오류 발생시 기본값 사용 ++ return { ++ ...defaultVersionInfo, ++ error: true, ++ errorMessage: String(pluginError) ++ }; + } ++ } else { ++ console.warn('BuildInfo 플러그인을 사용할 수 없음'); ++ // 플러그인이 없는 경우 기본값 반환 ++ return defaultVersionInfo; + } +- +- // 안드로이드인 경우 기본값을 하드코딩된 값으로 설정 +- if (isAndroidPlatform()) { +- // 안드로이드 앱 빌드 정보를 하드코딩된 값으로 제공 +- // 실제 앱에서는 빌드 과정에서 이 값들이 업데이트되어야 함 +- return { +- versionName: '1.0.1', +- buildNumber: 3, // 업데이트된 빌드 번호 +- versionCode: 1, +- platform: 'android' +- }; +- } +- +- // iOS인 경우 기본값 +- if (isIOSPlatform()) { +- return { +- versionName: '1.0.1', +- buildNumber: 3, // 업데이트된 빌드 번호 +- platform: 'ios' +- }; +- } +- +- // 플러그인이 없는 경우 기본값 반환 +- return { +- versionName: '1.0.1', +- buildNumber: 3, // 업데이트된 빌드 번호 +- platform: Capacitor.getPlatform() +- }; + } catch (error) { +- console.error('앱 버전 정보를 가져오는 중 오류 발생:', error); ++ console.error('앱 버전 정보 가져오기 오류:', error); ++ // 오류 발생 시에도 앱 실행은 계속되도록 기본값 반환 + return { +- versionName: '1.0.1', +- buildNumber: 3, // 업데이트된 빌드 번호 +- error: true ++ ...defaultVersionInfo, ++ error: true, ++ errorMessage: String(error) + }; + } + }; diff --git a/src/components/AppVersionInfo.tsx b/src/components/AppVersionInfo.tsx index c9c342a..55506a3 100644 --- a/src/components/AppVersionInfo.tsx +++ b/src/components/AppVersionInfo.tsx @@ -31,8 +31,8 @@ const AppVersionInfo: React.FC = ({ // 하드코딩된 버전 정보 - 빌드 스크립트에서 설정한 값과 일치시켜야 함 const hardcodedVersionInfo: VersionInfo = { versionName: '1.1.8', - buildNumber: 8, - versionCode: 8, + buildNumber: 9, + versionCode: 9, platform: Capacitor.getPlatform(), defaultValuesUsed: false }; diff --git a/version.properties b/version.properties new file mode 100644 index 0000000..56cb29a --- /dev/null +++ b/version.properties @@ -0,0 +1,5 @@ +# Zellyy Finance 앱 버전 정보 +# 마지막 업데이트: 2025-04-05 19:45:54 +VERSION_CODE=9 +VERSION_NAME=1.1.8 +BUILD_NUMBER=9